Présentation de la formation
La formation Programmation – Langage C++ est conçue pour vous faire maîtriser l’un des langages les plus puissants et les plus utilisés dans l’industrie logicielle. Vous apprendrez à manipuler les concepts de base du langage, à structurer vos programmes grâce à la Programmation Orientée Objet (POO), et à utiliser les structures de données complexes ainsi que la bibliothèque standard (STL) pour optimiser vos développements.
Les avantages de cette formation
Cette formation est conçue pour offrir une expérience complète, pratique et certifiante. Chaque point ci-dessous correspond à un objectif validé à la fin du parcours :
- Maîtriser la syntaxe moderne du C++, incluant les entrées/sorties avec cin et cout.
- Comprendre les fondamentaux de la POO : classes, objets, encapsulation et spécificateurs d'accès.
- Exploiter les fonctionnalités avancées comme l'héritage, la surcharge d'opérateurs et les fonctions amies.
- Gérer efficacement les données via l'implémentation de structures de données classiques (listes, piles, files, arbres).
- Optimiser le code avec la STL (Standard Template Library) en utilisant les vecteurs et les itérateurs.
- S'initier à la programmation compétitive par une gestion optimisée des entrées et sorties.
Programme détaillé de la formation Programmation – Langage C++
Module 1 - Introduction au langage C++
• Introduction
• Entrée / sortie : cin et cout
• Programmation compétitive et gestion d’entrée / sortie
• Classe std::string et chaînes de caractères
• Tableaux
• Gestion des fichiers
🎯 Objectif : Apprendre la syntaxe de base, la gestion des types de données, les tableaux, ainsi que l’utilisation des fonctions et des expressions lambda.
Module 2 - Fonctions
• Fonctions membres
• Fonctions utiles
• Fonctions lambda
🎯 Objectif : Maîtriser l’usage des variables, des constantes et des différentes classes de stockage, ainsi que les opérations d’entrée/sortie.
Module 3 - Programmation Orientée Objet : Notions fondamentales
• Types de données
• Classes et objets
• Spécificateurs d’accès
• Constructeurs et destructeur d’une classe
• Fonctions membres
• Membres statiques d’une classe
🎯 Objectif : Maîtriser la création de classes et d’objets, la gestion des membres statiques et l’utilisation des constructeurs et destructeurs.
Module 4 - Programmation Orientée Objet : Notions avancées
• Fonctions en ligne : inline
• Fonctions et classes amies : friend
• Surcharge des fonctions
• Surcharge des opérateurs
• Héritage
🎯 Objectif : Approfondir la POO par l’apprentissage de l’héritage, de la surcharge de fonctions et d’opérateurs, et des fonctions « friend ».
Module 5 - Structures de données
• Introduction aux structures de données
• Structures en C++ et différences avec les structures en C
• Listes chaînées
• Piles
• Files d’attente
• Arbres binaires de recherche
🎯 Objectif : Comprendre et implémenter les structures de données essentielles telles que les listes chaînées, les piles, les files et les arbres binaires.
Module 6 - Bibliothèque standard
• Introduction à la bibliothèque de Template Standard STL
• Itérateurs
• Classe vector de la bibliothèque STL <vector>
🎯 Objectif : Utiliser les outils de la bibliothèque STL (vecteurs, itérateurs) pour développer des programmes performants et modulaires.
- 1 Section
- 6 Lessons
- 10 Hours
- Microsoft Word 20216
- 1.1Module 1CopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopy
- 1.2Module 2CopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopy
- 1.3Module 3CopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopy
- 1.4Module 4CopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopyCopy
- 1.5Module 8CopyCopy
- 1.6Module 9CopyCopy